• 8单位首次发出广州建筑遗产保护利用倡议 2019-04-25
  • 成绩复查是如何进行的? 2019-04-25
  • [大笑]精神心理科医生在等你…… 2019-04-21
  • 唯物辩证法是以客观事实为依据的,不是按什么理论为依据,人们的争论,就是从客观来证明理论的真伪,你给人家戴上有色眼镜,别人还怎么实事求是? 2019-04-15
  • (两会受权发布)最高人民检察院检察长简历 2019-04-13
  • 世界杯黄历:日本换帅对战黑马“小哥” 2019-04-13
  • 隐私条款中国国家地理网 2019-04-10
  • 邻家女孩太美 41岁男子爬窗进屋企图不轨被发现后逃跑 2019-04-04
  • “外婆粽”品出暖暖邻里情 2019-04-04
  • 苏35如何能击落F22?美媒:可利用一秘密弱点 2019-04-04
  • 员工持股计划再现大股东“兜底”:保本+年化收益10% 2019-04-04
  • [及时点]整治应用软件乱象不应止于黑名单 2019-04-03
  • 湖南师范大学举行研究阐释党的十九大精神国家社科基金重大专项学术研讨会 2019-04-03
  • 首个VAR点球!格列兹曼禁区摔倒 裁判看VAR改判点球 2019-03-29
  • 300架F35已交付 专家:中国五代机步子应快点 2019-03-28
  • 云南快乐10分开奖结果:网易胡志鹏:区块链将重构游戏信任体系

    广东快乐十分稳赚技巧 www.ndkq.net 链得得潘璇 · 2018-11-23 10:26

    区块链恰恰可以在玩家与平台之间实现平权,构建游戏内关系的和谐,并且去验证这种关系是否可靠。

    1000 (1).jpg

    图:网易副总裁、网易雷火游戏部总裁胡志鹏

    当前,网易已推出3款区块链产品:专注于社交场景的网易圈圈、侧重于管理数字资产的网易星球、以及依托于区块链技术生成道具的《逆水寒》游戏。

    其中《逆水寒》自今年6月上线以来,现在已有1000万的虚拟居民,以此为基础,网易副总裁胡志鹏透露:接下来将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶?!分幸肭榱醇际?,不断进行尝试。

    他认为:传统在线游戏现有两个难题,一是游戏玩家,因外挂刷量导致游戏币不值钱;二是游戏平台,发布超量的游戏币引起玩家的不满,本质都是信任引起的难题。而区块链恰恰可以在玩家与平台之间实现平权,构建游戏内关系的和谐,并且去验证这种关系是否可靠。

    11月19日,在杭州市人民政府主办的“2018区块链新经济杭州峰会”上,链得得App独家采访了网易副总裁、网易雷火游戏部总裁胡志鹏,就对区块链游戏的理解、网易旗下不同落地场景背后的逻辑等问题进行探讨。

    以下为采访实录,由链得得App整理所得:

    链得得:在区块链火热的背景下,目前尚未出现一款被大众所熟知的区块链游戏,你觉得这其中的原因是什么?

    胡志鹏:简单地说就是大众的重点搞错了。我认为,区块链技术与计算机技术是同一层次上的概念。

    在计算机技术出现之后,“游戏”改称为“计算机游戏”,但是实际上“计算机游戏”只是用计算机的方式去实现很多游戏的规则,在没有计算机的时候,我们也做这些游戏。

    而区块链它本质上是一种技术,它不是游戏的内容。如果硬要把它作为一个游戏的内容,它其实并不好。这也是现在很多区块链游戏不会火的原因,在我看起来它还没有做到足够好。

    链得得:像《逆水寒》中的伏羲通宝,是否会用到网易之前、以及之后的游戏当中?

    胡志鹏:会的,而且我们正在逐步做这个过程,选择的三款游戏也有明确的目的。

    《逆水寒》是一款大型多人在线的收费端游,《倩女幽魂》是免费的道具式的端游,《流星蝴蝶?!肥且豢畹谰呤辗训氖钟?,所以其实我们是尝试了三种不同的游戏。在三种不同的游戏,我们制定好规则后,其实是比较容易分配到不同的人群去。

    不仅是这三款游戏,只要游戏产品本身能清楚地定义自己的价值用户是什么样的,都可以接入区块链技术。

    链得得:那未来是否会有别的游戏厂商可以进入,比如说腾讯,或者是国外的大型厂商?

    胡志鹏:可以,因为我们搭建的是个联盟链的架构,现在国内区块链的主要发展方向是联盟链,因为它有一定的拓展性,又是可监管的。

    链得得:“伏羲通宝”会不会上一些交易所?或者是一些专业的游戏类交易所?

    胡志鹏:都不会。我们清楚自己的边界在哪里,即使是摸着石头过河,也不能影响玩家的利益。我们宁可从零起步,然后一点一点加上去,但是绝对不会做-1这样的操作。

    链得得:网易现在出了好几款区块链产品,比如网易圈圈,还有网易星球,它们跟游戏部门是否有联系,网易区块链布局是什么样?

    胡志鹏:我们目前还是一个前期探索的阶段,网易圈圈是利用区块链的技术去解决社交场景;网易星球是用区块链加密存储技术管理数字资产。

    虽然我们各自的方向不一样,但总体来说,网易对于区块链的态度都是踏踏实实的想清楚它的真正场景,哪怕这个场景很小,但是看好它背后核心带来价值。

    那怎么样去实现这个价值,抛开区块链概念之后, 能被传统技术所期待的价值,就说我们需要长期去实现的。

    链得得:把区块链落地到游戏之中,将数字资产和游戏挂钩之后,它的挑战或者说它的机会在哪些地方?

    胡志鹏:这个是一种对新技术的态度。我们首先知道它大体的宏观方向是好的,是一定有价值的,然后我们应该极早的介入。

    但是介入的时,我们应该更脚踏实地的去看它的具体应用,在想清楚一些具体应用的场景后,再去做。

    然后在这个过程中,玩家的反馈也是可预料可控制的,慢慢的去推进我们的一些方向,其中包括建立这样的不同游戏之间价值用户的体系,给他们提供更好服务,基于共识的价值转移,包括里面的很多一些账号的转移,还有游戏开发厂商的自证清白,这些其实都是非常具体的应用。

    但一定是游戏从业者,在长期从业过程中发现的问题,而不是说一个非游戏从业者自造的一些伪需求,我觉得这是非常根本的区别。因为伪需求可能造成是一个炒作的概念,或者只是能说服资本市场。

    链得得:这样子一套逻辑体系,除了网易还有其他的公司在尝试吗?

    胡志鹏:目前国内只有我们在做。国外也有个别在做类似的东西,但跟我们还是有很大不同。

    链得得:区块链游戏能解决传统游戏中的哪些问题?

    胡志鹏:主要包括游戏中玩家与玩家之间的信任,玩家与官方之间信任,以及游戏在不同游戏操作之间,玩家在不同游戏体验之间,能够进行价值的转移,有一个比较清晰的价值认定,然后也方便我们的游戏平台提供更好的服务。

    此外,我觉得可以基于这样一个信用体系,去做更好的事情,那需要我们慢慢的去摸索。

    链得得:那您觉得区块链技术赋能游戏开发的过程当中,区块链技术对于赋能经济方面有哪些可见之处?

    胡志鹏:其实一个虚拟游戏世界,特别是大型多人在线的网络游戏中,它里面玩家数量是很大的。我们可以在里面做很多尝试,从某种意义上讲,它也是社会的一种实验。

    其中很多东西,如果在游戏内能够很好解决问题,那它理论上是非常有希望应用在现实生活。

    链得得:您认为区块链+游戏商用场地场景的落地,主要注意哪些方面问题?

    胡志鹏:首先,作为游戏的开发者,是为玩家带来快乐的东西,为玩家提供高质量内容来获得玩家的认可,然后来赚取相应的这样的回报的,而不是通过区块链炒作本身。

    其次,我们在最开始尝试区块链游戏的时候,很多VIP玩家一开始非常不能理解,甚至认为我们在不务正业。出来这种反应的根本原因,我认为是因为之前的监管,可能还没完全跟上,所以我们也在不断探索,希望能让普罗大众能接受区块链技术。

    链得得:您认为区块链在游戏领域,大概什么时候可以有一个大规模的运用?

    胡志鹏:我无法说出一个具体的时间。我认为大规模的应用,应该是取决于——到底有多少问题,只能用区块链去解决?随着像伏羲通宝不断的应用,这个时间也会越来越明确。

    (文章来源:链得得 作者:链得得潘璇)

  • 8单位首次发出广州建筑遗产保护利用倡议 2019-04-25
  • 成绩复查是如何进行的? 2019-04-25
  • [大笑]精神心理科医生在等你…… 2019-04-21
  • 唯物辩证法是以客观事实为依据的,不是按什么理论为依据,人们的争论,就是从客观来证明理论的真伪,你给人家戴上有色眼镜,别人还怎么实事求是? 2019-04-15
  • (两会受权发布)最高人民检察院检察长简历 2019-04-13
  • 世界杯黄历:日本换帅对战黑马“小哥” 2019-04-13
  • 隐私条款中国国家地理网 2019-04-10
  • 邻家女孩太美 41岁男子爬窗进屋企图不轨被发现后逃跑 2019-04-04
  • “外婆粽”品出暖暖邻里情 2019-04-04
  • 苏35如何能击落F22?美媒:可利用一秘密弱点 2019-04-04
  • 员工持股计划再现大股东“兜底”:保本+年化收益10% 2019-04-04
  • [及时点]整治应用软件乱象不应止于黑名单 2019-04-03
  • 湖南师范大学举行研究阐释党的十九大精神国家社科基金重大专项学术研讨会 2019-04-03
  • 首个VAR点球!格列兹曼禁区摔倒 裁判看VAR改判点球 2019-03-29
  • 300架F35已交付 专家:中国五代机步子应快点 2019-03-28